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ゲームの流れ メニュー画面 ゲームを起動したら最初に表示されるメニュー画面です。 1.ソロ(1人用のモード) 2.コープモード(対BOT) 3.マルチモード(対プレイヤー) 4.サーバー閲覧及び選択 5.パーティーを作成、お友達とプレイするならここからどうぞ。 6.フレンドが表示されます。 7.自分の戦績、実績が表示されます。 今回はとりあえずSOLOを選択。 適当なモードを選択して下にあるSTART GAMEをクリック。 COOPERATIVEを選択するとこんな感じ。 右にサーバーが並んでいるので適当な部屋を選択後JOIN SERVERをクリックしてゲームに参加できる。 上の矢印のところがPLAYLIST選択、とりあえずCLASSIC選んどけばOK。 下の矢印のところがモード選択、とりあえずCHECKPOINT選んどけばOK。 FILTERでは参加する部屋の最少人数、最大人数の調整ができる。 MINIMUMを5にすれば5人以上の部屋しか表示されなくなる。便利。 チーム選択 好きなチームを選んで右下のボタンをクリックして次に進みます。 クラス(兵種)選択 クラス(兵種)を選択後右下のボタンをクリックして次に進みます。 武器選択画面です。 1.選択されている武器にオプションパーツを付けることができます。 2.武器を選択できます。陣営、兵種によって武器は異なります。 3.カスタマイズするアイテムを選択できます。左の×印で削除できます。 4.重要!左のバーは重量、右の数字は装備ポイントです。 SupportやMachineGunner、Strikerなど一部の兵種の装備する武器は非常に重いです。 装備ポイントが余っているのに装備できない!というときは重量を確認してください。 全て選択が終わったら右下のAPPLYをクリックしてください。 ロードを完了する ロードが完了したら、右下の矢印をクリックしてゲームに参加してください。 チーム・分隊・クラス選択 US(アメリカ)かInsurgency(イラク)の2つの分隊のうちどちらかを選択。 クラス(兵種)、メインウェポン、容姿を選択し最後に右下の矢印をクリック。 スカッドリーダーの位置に移動する ↓のマークがスカッドリーダー(指揮官)のいる方向です。 ↓のマークが自分の主属する分隊のSergeant(US),Militant(INS)の方向です。 スカッドリーダーの命令を遂行する 画面上方に書いてあるのがスカッドリーダーの指令です。 たいていはどこかのオブジェクティブ(場所)をキャプチャー(制圧)しなければなりません。 「Attack~」:~を制圧せよ 「Defend~」:~を守れ Waypointの位置に移動する レーダー上の逆三角形マークがWaypointです。 Waypointはスカッドリーダーが部下に移動・クリアしてもらいたい場所の方向を示しています。 その場所には白い矢印のマーカーがマップ上に表示されています。 オブジェクティブをキャプチャーする レーダー上に出ている2本の剣のマークがキャプチャーすべきオブジェクティブの方向です。 オブジェクティブのなかのキャプチャーゾーンに入ると、ゲージが表示されてキャプチャーが始まります。 一定人数そろっていないとキャプチャーが開始できないオブジェクティブもあります。 ラジオの受け答えをする スカッドリーダーの指示にはGキーを押して返答することができます。 Needbackup:「援護を要請する」 すべてのオブジェクティブをキャプチャーする たいていはすべてのオブジェクティブをキャプチャーすれば勝利です。 勝利条件・敗北条件 リスポン(復活)数が限られているマップでは、それが0になると敗北します。 また、いくら敵を倒しても敵チームのリスポンが無制限のゲームモードもあります。 基本的にこのゲームでは敵を倒すこと自体に意味があるわけではありませんし、それによって即スコアがあがるというわけではありません。 マップごとの勝利・敗北条件をよく確認しておきましょう。**中見出し
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◇一言板◇ アーマークラフトなどの情報募集中です。m(_ _)m -- (管理人(eversince)) 2006-03-15 23 22 06 こんにちは 龍です無料オンラインRPGのファンサイト・攻略サイト・日記サイト専門の検索エンジン「FREE」を立ち上げました。よろしければ 貴サイトもご登録いただけると幸いです。突然の書き込み失礼しました。http //game.orzjp.com/ -- (りゅう) 2006-04-29 21 43 31 レベルアップのために欠かせない反復的なクリックはもう面倒くさい。8つのメモリで録画及び再生を行ってくれて幅広く応用。ほぼすべてのオンラインゲームで使えるから、活用度が高い。熱い人気で注文殺到。http //www.auto-mouse.com/ br()もう一つのお勧め製品である自動クリックマウスをご紹介します。ゲーム中にマウスの左や右ボタンを決まった時間間隔で自動クリックしますので、もっと楽にゲームを楽しめます。-- (至尊MACRO2 ) 2006-07-06 15 48 09 相互リンクのお願いにきましたゲーム系ポータルサイト『online24』のHPです。現在稼動しているNCJ様運営大規模MMORPG『DECO Online』をはじめ情報交換やその他オン/オフラインゲームの公式及びファンサイトリンクを集めておりますどんどんパワーアップしていくので、よければ見に来て下さい。遅れましたが、今日は相互リンクのお願いに来ました。リンクさせてもらいましたので、不備等ございましたらご連絡くださいhttp //online24.jp/ -- (online24) 2006-08-15 16 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oomajime/pages/16.html
作品概要 【タイトル】 まだ決まっていない。 今のところタイトル案『王様ゲームと希少本』、『ライトニング☆ひかる』、『ブック~ElementalCorpse~』。 【物語の趣旨】 中二チックなバトル&ラブコメディ。 精霊と人間の恋物語。 【舞台】 人間界 主に現代の町並み。 何処にでもある学園や森林公園がある。 当たり前の場所で起こる、当たり前でない出来事。 精霊界 天空の城ラピュタのようなイメージ。 この世の天と地の狭間に浮かぶ大地。 【物語の梗概】 主人公、武田 環は何処にでもいる(?)普通の男の娘である。 ある日、少年はふとした危機をきっかけに精霊の少女と出逢った。 少女は語る、この街には多くの希少本が散らばっている。 それは特殊な才能を持った一部の者以外にとって、とても危険な物。 その本には手にした生物を変質させ、暴走を促す力がある、と。 少年は少女の話を聞き、共に希少本を集める決意をした。 少年には少女との契約により与えられた力があった。 精霊たる少女と融合する事により、稲妻の力を手に入れる事の出来る化身の力が。 その力を使い、少年は少女共に進んでいく。 時に悩み、時に笑い、時に涙を流しながらも。 これは、精霊の少女と人間の少年とが紡ぐ、暖かな絆と戦いの物語である! 【登場人物】 男の娘(ぼくっこ) 雷の精霊(かわいい) オカマ(かっこいい) 氷の精霊(くーる) 黒幕(くろまく) <仕様> 多分Win向けPCゲーム <システム> ADV形式 <対象年齢> 一般向 <配布> 無償 体験版としてネットで先行配信、という案もあり。 <作品規模> シナリオ量 ライターさんの筆の向くままに。。 取り敢えず少なめに作って、余力がありそうなら増やす? イベントCG数 絵師が1人なら上限は10枚程 立ち絵枚数(差分含む) 基本表情5枚+α(キャラ固有表情) 背景CG数 ストーリーにあわせて作成 曲数 未定 これもストーリーにあわせてその都度作成 分岐 ED分岐なしで、選択肢はあるが、途中のイベント(スチルが見られるかどうか等)が変わるだけで本筋に影響はない。 開発期間 目標は2010年末冬コミ。
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ゲームボーイ/は行 は行 バイオニックコマンドー ハイパーオリンピック ウィンター2000 ハイパーオリンピックシリーズ トラック フィールドGB ハイパーブラックバス ハイパーブラックバス 95 ハイパーロードランナー パイプドリーム バグサイト アルファ バグサイト ベータ パズニック バスフィッシング 達人手帳 パズルデショーブヨ! ウータマちゃん パズルボブル ミレニアム パズルボブル4 パズルボブルGB パズルボーイ パズルボーイII パズル忍たま乱太郎GB パズループ パチスロキッズ パチスロキッズ2 パチスロキッズ3 パチスロワールドカップ 94 パチスロ必勝ガイドGB パチパチパチス郎 ~ニューパルサー編~ パチンコ CRモーレツ原始人T パチンコ CR大工の源さんGB パチンコかぐや姫 パチンコタイム パチンコ西遊記 パチンコ必勝ガイド データの王様 パチンコ物語外伝 パチ夫くん パチ夫くん キャッスル パチ夫くん ゲームギャラリー パチ夫くん2 パチ夫くん3 パックインタイム バックギャモン バックス・バニー クレイジーキャッスル3 バックス・バニー クレイジーキャッスル4 バックス・バニーコレクション パックパニック パックマン バッドばつ丸 ロボバトル バットマン バットマン -リターンオブザジョーカー- バットマン フォーエヴァー ハットリス ハドソン・ホーク バトル・ブル バトルオブキングダム バトルクラッシャー バトルシティー バトルスペース バトルドッジボール バトルトード バトルピンポン バトルフィッシャーズ バトルユニットZEOTH バニシングレーサー パネルの忍者ケサマル バブルゴースト バブルボブル バブルボブルジュニア ハムスターパラダイス ハムスターパラダイス2 ハムスターパラダイス3 ハムスターパラダイス4 ハムスター倶楽部 ハムスター倶楽部 あわせてチュー ハムスター倶楽部 おしえまチュー ハムスター倶楽部2 ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女 ハムナプトラ 失われた砂漠の都 パラソルヘンべえ パラメデス ハリウッドピンボール ハリー・ポッターと賢者の石 バリーファイア バルダーダッシュ [[バルーンファイトGB プリライト版 ]] パロディウスだ! ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~ ハローキティのハッピーハウス ハローキティのビーズ工房 ハローキティのマジカルミュージアム パワプロGB パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 パワーミッション バーガータイム・デラックス バーガーパラダイス インターナショナル バーガーバーガーポケット バーサスヒーロー バーチャルウォーズ バーディガン バートのサバイバルキャンプ バートのジャックと豆の木 バーニング・ペーパー パーフェクトチョロQ ピクロス2 ビタミーナ王国物語 ビックリマン2000 チャージングカードGB びっくり熱血新記録! どこでも金メダル ピットフォールGB ピットマン ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ ピングー 世界で1番元気なペンギン ピンボール 66匹のワニ大行進 ピータン ビートマニアGB ビートマニアGB ガチャミックス ビートマニアGB ガチャミックス2 ヒーロー集合!! ピンボールパーティ ファイナルリバース ファニーフィールド ファミスタ ファミスタ2 ファミスタ3 ファミリージョッキー ファミリージョッキー2 ~名馬の血統~ ファンク・ザ・9ボール ファンタズム ファーステスト・ラップ フィジェッツ フェアリーキティの開運辞典 妖精の国の占い修行 フェラーリ フェレット物語 ディア・マイ・フェレット フォアマン フォー リアル ふしぎなブロビー ~プリンセス・ブロブを救え!~ プチカラット フック ぷよぷよ ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ フラッピー・スペシャル プリクラポケット 不完全女子高生マニュアル プリクラポケット2 彼氏改造大作戦 プリクラポケット3 ~タレントデビュー大作戦~ フリスキー・トム フリップル プリプリ PRIMITIVE PRINCESS! プリンス・オブ・ペルシャ フリートコマンダーVS. ブレイブサーガ 新章 アスタリア ブレインドレイン プロサッカー ブロックくずしGB ブロディア プロレス フロント ロウ フロントライン The Next Mission プロ麻雀 極GB プロ麻雀 極GB II プロ麻雀 兵 プロ麻雀 兵 ブービーボーイズ ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT ペインターモモピー ペケとポコのダルマンバスターズ ヘッドオン ヘラクレスの栄光 -動き出した神々- ベリウス ベリウスII へろへろくん ぺんぎんくんWARS vs. ペンギンランド ペンタドラゴン ベースボール ベースボールキッズ ホイホイ ゲームボーイ版 ボクシング ぼくのキャンプ場 ポケットGIステイブル ポケットGT ポケットカメラ ポケットカラー トランプ ポケットカラー ビリヤード ポケットカラー ブロック ポケットカラー 麻雀 ポケットキョロちゃん ポケットキング ポケットクッキング ポケットゴルフ ポケットスタジアム ポケットバスフィッシング ポケットバトル ポケットファミリーGB ポケットファミリーGB2 ぽけっとぷよぷよ~ん ぽけっとぷよぷよSUN ぽけっとぷよぷよ通 ポケットプロレス パーフェクトバトラー ポケットボウリング ポケットボンバーマン ポケットモンスター クリスタルバージョン ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター 赤 ポケットモンスター 緑 ポケットラブ ポケットラブ2 ポケットルアーボーイ ポケット花札 ポケット漢字郎 ポケット将棋 ポケット電車 ポケット電車2 ポケット麻雀 ポケモンカードGB ポケモンカードGB2 GR団参上! ポケモンでパネポン ポケモンピンボール ポコニャン!夢の大冒険 ぽっぷんぽっぷ ポップンミュージックGB ポップンミュージックGB アニメーションメロディ ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ ポパイ ポパイ2 ポピュラス外伝 ポヨンのダンジョンルーム ボンバーキング シナリオ2 ボンバーボーイ ボンバーマンGB ボンバーマンGB2 ボンバーマンGB3 ボンバーマンMAX ~闇の戦士~ ボンバーマンMAX ~光の勇者~ ボンバーマンクエスト ボンバーマンコレクション ポン太とヒナ子の珍道中 ~友情編~ ホーム・アローン
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判定別ゲーム一覧(五十音順) 当Wiki独自の判定で分けた五十音順一覧へのリンク(一部機種別)。 発売日の年代順一覧は、「ゲーム記事一覧」へ。 執筆・編集のルールは、意見箱など適切な場所における相談の上で作られます。独断でルールを書かないように、また、勝手に項見出し構成を変更しないでください。 良作(機種別) クソゲー(機種別) その他の判定 判定なし 各ゲーム記事の基本情報表に掲載されている判定全てについて、該当する一覧に掲載してください。 複数の機種に対応するゲームは、一覧が機種別になっている場合はそれぞれに掲載します。 良作(機種別) 良作一覧 (AC) 良作一覧 (任天堂据置機) - FC / SFC / その他の任天堂据置機 / Switch 良作一覧 (ソニー据置機) - PS / PS2 / PS3以降 良作一覧 (セガ据置機) 良作一覧 (マイクロソフト) 良作一覧 (その他据置機) 良作一覧 (任天堂携帯機) 良作一覧 (その他携帯機) 良作一覧 (PC) - Windows以前 / Windows / PC18禁 良作一覧 (携帯) クソゲー(機種別) クソゲー一覧 (任天堂据置機) クソゲー一覧 (ソニー据置機) クソゲー一覧 (携帯機) クソゲー一覧 (その他) その他の判定 その他ゲーム一覧 (劣化ゲー) その他ゲーム一覧 (シリーズファンから不評) その他ゲーム一覧 (不安定) その他ゲーム一覧 (賛否両論) その他ゲーム一覧 (スルメゲー) その他ゲーム一覧 (改善・改悪等) バカゲー・怪作一覧 判定なし 据置機 任天堂据置機 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch ソニー据置機 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 セガ - MD以前 / MD / SS / DC マイクロソフト - Xb / 360 / One / XSX その他 - PCE / NG / その他据置 携帯機 任天堂携帯機 - GB / GBA / DS / 3DS ソニー携帯機 - PSP / PSV その他携帯 その他 AC PC / PC18禁 携帯
https://w.atwiki.jp/kencyo/pages/27.html
最近噂のOpenRAVE. 早速使ってみたいと思ったのですが,Macしかない最近の私. そんなわけでMacでの開発環境構築について. ソースのダウンロード svn co https //openrave.svn.sourceforge.net/svnroot/openrave/tags/latest_stable openrave 必要そうなライブラリのダウンロード macportsがインストールされているとします. (注)ちなみに,下記だけのパッケージでインストールできるとは限らないので, make実行時に出るエラーを見ながら,対応してみてください. sudo ports upgrade sudo ports install boost qt4-mac Macbook Airの場合,このアップグレードとインストールだけで数時間かかりました...orz それでもmakeは通らず...問題探索中...
https://w.atwiki.jp/lifegamewiki/pages/10.html
ライフゲームでは現在の状態によって次の状態が決定される。この過程で乱数は使用しないため、初期状態のみでその後の状態が決定される。ライフゲームには無限に広がる碁盤のような格子があり、一つ一つの格子はセル(細胞)と呼ぶ。各セルには「生」と「死」の二つの状態があり、あるセルの次の状態は、周囲の8つのセルの生きているセルの数によって決まる。 具体的には、次のルールに従って決まる。 誕生 そのセルが死んでいる場合、隣接する生きたセルがちょうど3つあれば、次の世代ではそのセルは生になる。 生存 そのセルが生きている場合、隣接する生きたセルが2つか3つならば、次の世代ではそのセルは生になる。 過疎 そのセルが生きている場合、隣接する生きたセルが1つ以下であれば、過疎により次の世代ではそのセルは死になる。 過密 そのセルが生きている場合、隣接する生きたセルが4つ以上であれば、過密により次の世代ではそのセルは死になる。
https://w.atwiki.jp/metakabi/pages/10.html
ゲームなど書いていく場所です。RPG製作過程に関しては別のページに記しております。 ~ 何かの履歴 コメントは特にないです やる時間は不定期 スマブラX 現在タイマンのモチベ低下 ルイージマンション2 結構やると思います。協力プレイなんで楽しいに違いないですね とびだせどうぶつの森 現在これといった通信は募集してません。 プレイ時間約30時間 新光神話パルテナの鏡 射爪や撃剣をメインにしてます。ガチでやるのは1時間ももたない気がする。 現在のIN率はかなり低めですが対戦は募集しております。 プレイ時間約100時間 マリオテニスオープン ワルイージとべビィマリオを使ってます テニスシリーズは初めてだから弱いけど募集してます。 プレイ時間約2時間 マリオカート DS ルイージ使ってます、イェヘェイwww WII べビィマリオ、ワルイージ使ってます。やるなら大人数がいいね 7 べビィマリオとワルイージいないんでワリオとメタルマリオとか使ってます。 プレイ時間約50時間(7) モンハン 3GHDVer ガンランス、双剣、太刀とか使ってます。殆どガンス 4 現在プレイ中 MHP2 MHP2G MH3 MH3rd MH3G MH3GHDVer経験済 発売日に買ったのはMHP2G、MH3、MH3GHDVer、MH4 3Gのプレイ時間はHD含め約150時間 メイドイン俺 ゲーム一覧、太字は配布不可です。 作っているゲームは大きく分けて3つになってます。 難易度は僕が思った難易度で表してます。数字が高いほど難しい ★カービィ系 +... カービィをテーマにしたゲームです、再現したのではありません。 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/1/30 UFOキャッチャー UFOを移動させてカービィを触るゲーム 2 2010/10/26 タッチ★カービィ 虹はかけないゲーム 4 2011/4/3 vsハルバード 二連主砲、爆弾とレーザーのみ、アームなし 3 2012/12/23 vsトゲイラ あなたがトゲイラでカービィを倒すゲーム 1 2011/11/12 vsワドルドゥ あなたがワドルドゥ、微妙なバグ有 3 2011/1/2 たからあて ピカッと光った宝箱にタッチ、超単純 1 2011/5/17 だーれだ☆ マリパ6を元ネタにして作った 3 ★STG +... シューティングゲームです、相手のHPをゼロにしたら成功が殆ど。 基本カービィシリーズのキャラクターを出します。 タイトルを押すとブログに移動します、より説明を詳しくしてます。 比較的難易度は高めだと思う 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2013/1/27 カビSTG① 二連主砲と戦います 6 2013/1/27 カビSTG② メタナイトとバル艦長の製作した機械と戦います 7 2013/1/29 カビSTG③ アモーレと戦います 9 2013/2/5 カビSTG④ ダークマターと戦います 9 2013/2/5 カビSTG⑤ ダークメタナイトと戦います 8 2013/2/9 カビSTG⑥ ウィズと戦います 6 2013/2/19 カビSTG⑦ ブラスト&シャインと戦います 6 2013/3/20 カビSTG⑧ メタルジェネラルと戦います 9 2013/4/1 カビSTG⑨ ダークゼロと戦います 8 2013/?/? カビSTG10 デデデと戦います ? ★その他 +... 上記の二つ以外を作ったゲームです 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/10/30 ダブルショット アイスで凍らせてミサイルを撃つ 5 2012/12/23 サッカーです 移動の速さ、蹴りなど調整しよう 7 2011/4/3 たけーし 檻を閉じるゲーム、変な修正いれちゃったせいでバグ有現在修正中 1 20011/4/3 あおおに 細かいところ気にしたら負け 4 2011/1/3 たまげーむ 跳ね返しすゲーム、正直微妙 3 2010/12/22 いんせき!? 確か26回目のコンテストでテーマソフトになったやつ 6 2011/12/28 ニコニコ動画 悪口コメントしたらだめ 1 2010/11/13 ゴキブリゲーム くそげー(意味深) 1 2010/12/4 RPGっぽくした 全然RPGじゃない 2 2010/12/11 あのヤミボール ガードを張って一気に敵陣へ向かって倒すゲーム 8 2010/12/13 しつこいのうとれ 左半分計算、右半分邪魔者を連打するゲーム 人による 2011/2/6 マリオブラザーズ 超糞テンポ悪いゲーム ? 2011/12/2 3D:たんけん! 3Dにしようとしたけどしょぼいゲームになった 6 2012/12/23 スーパーナイン スーパーナインでクリアした時ブロックを数回叩くゲーム、やれば元ネタとか一発でわかる 2 2011/5/4 アクションゲーム マリルイRPGを元ネタにした、けど避けるだけのゲームです。 9 ゲーム内容はブログやメイドイン俺フレンド交換Wikiなど載ってます。ブログの方がいいかも。 コール オブ デューティ ブラックオプスⅡ 完全新規です。操作どころかメニューのやり方すら困難な初心者です。 特技は弾の無駄うちです。 P4U 7月11日にはじめた超初心者です。かくげーはNARUTO激闘忍者対戦以来やってなかったり マリオvsドンキーコング突撃ミニランド 今は殆どやってません。簡単なものしか作れない低脳 ちょっと変わったコースを作るのがすきです。 一応ここに一覧を載せておきます +... タイトル名 難易度(10段階) 説明 洞窟の罠 3 2Dマリオの洞窟っぽくしてみました 橋 5 橋を利用したステージ うごメモ 閲覧勢です。メモは殆ど書かない うごメモ配布された時からやってます。 3DS版でもやる予定です。 メイプル 今でもよくしてます。低スペックPCです。重いです。 ガチ勢じゃなく気楽に楽しみたい派のメイプラーです やってるのはこんな感じ↓ちなみに楓鯖です。 +... 【冒険家】 パラディン142 キャノンシューター71 クロスボウマン57 【騎士団】 ソウルマスター111 ストライカー120 【 英雄 】 メルセデス100 ファントム180 ルミナス111 【 レジ 】 メカニック122 ワイルドハンター88 バトルメイジ77 デーモンスレイヤー70 【暁の陣】 ハヤト120 カンナ140 【ノヴァ】 カイザー105 エンジェリックバスター101 殆ど課金はしません、いわゆる微課金者。 プレイ時間不明、暦7年
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ゲームスポット キャデラック(閉店) 住所 東京都江戸川区西葛西5-6-9 第五トビサンビル3F 最寄り駅 東京メトロ東西線 西葛西駅徒歩5分 営業時間 10 00~翌1 00 最終確認日 2014/04/16 設置機種 無し。 その他(メンテ等)
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Mr.ゲーム&ウォッチ (大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][支援][代理:3] この代理が破壊された場合、この能力カードは破棄される。 この代理は以下の特殊能力を持つ。 *ジャッジ[戦闘][主要][攻撃][格闘] 対象1体に対して1D10を振り、以下の格闘攻撃を行う。 出目 攻撃内容 1 [LV:1 火力: 2]攻撃後、この能力カードを破棄する。 2 [LV:1 火力: 5] 3 [LV:1 火力: 7] 4 [LV:1 火力:10] 5 [LV:1 火力:14] 6 [LV:1 火力:14] 7 [LV:1 火力:17] 8 [LV:1 火力:16] 9 [LV:1 火力:38] 10 もう一度1D10を振り直す。 備考 オーディンの代わりとなる能力カードとして作成。 一応支援フェイズ1で使用すればジャッジで攻撃できる。 平均すると約10火力なので障害相手ならそこそこ使えるだろう。 しかし、LVは1で固定なのでキャラクターが相手の場合は弱い。 基本的にはオーディン同様、相手の攻撃を無効化する用途で使うことになるだろう。 余談 隙あらばジャッジを振りまくる某実況動画が面白かったので 過去にジャッジをメイン能力としたMr.ゲーム&ウォッチを作成しようとしたが、 ・ESP能力レベルが低そう ・精神力も低そう ・そもそもゲーム&ウォッチのアライメント(目的)が不明瞭 という三重苦だったのでキャラクターとしての作成を断念した。 能力カードとしてなら問題無さそうなのでアイデアをリサイクルした。 誰でも使える代理のくせにジャッジで高LVの攻撃を出すと強すぎるのでLVは1に固定した。 「スマブラは誰でもシールドが張れるから出典がスマブラならESP能力レベル:3はいける」 というこじつけアイデアはどこかで活かしたい。 でもヨッシーのシールドはさすがに超能力ではないような気がする。 Q&A Q.この代理は[支援]でしか使用できないんですか? A.いいえ、通常の[代理:X]と同様に[先制]や[対抗(攻撃)]で使用することもできます。 (Cカードのテレポートや幻覚と同じ特性の付け方をさせています。) Q.支援フェイズ1でこの能力カードを使用した場合、主要行動を行えますか? A.はい、行えます。 Q.この代理は自発的に退却できないんですか? A.はい、退却できません。 死ぬまでジャッジを振り続けてください。 Q.ジャッジの火力はなんでこの値なんですか? A.原作のジャッジで与えるダメージ量を四捨五入した値です。 この能力カードへの意見 出展がXだったら亜空の死者で敵キャラだったのでE説が推せた。 -- stuffy (2019-09-02 21 50 55) 最初は出典がXで(E/G)キャラとして俺も考えてましたけど“Mr.ゲーム&ウォッチには善悪の観念が無い”と言われてしまっているので作るの辞めました。 -- waka (2019-09-02 23 08 12) 亜空の使者の設定を読んだりムービーを見直したらゲーム&ウォッチが「何となくノリで亜空の死者側やファイター側に付きました」感がすごかったのでキャラクターにするよりかは代理にした方がそれっぽいかなと思いました。能力カードの方が利用されてる感もありますし。 -- waka (2019-09-02 23 13 50) まぁゲームウォッチのファイター性能的にも能力カード向けなのは異論がない。 -- stuffy (2019-09-03 11 59 58) [代理:X]は[先制]で使用すると主要フェイズが終了すると思ってたから[支援]付けてたけどどうやら勘違いだったみたいです。暇があったら[支援]の特性を無くすエラッタ入れます。 -- waka (2020-01-16 07 03 34) 名前 コメント